Milvanethの新機能・改善内容をまとめています。
穴場アイテムランキングを、利益率を出品者数(競合の少なさ)で補正したスコアで並び替えるように変更しました。また、利益発生ランキング上位50位に入っているアイテムは穴場アイテムランキングから除外し、直近の販売数が極端に少ない(1〜2個の単発取引)アイテムによるノイズを減らすため、販売数3個以上のアイテムに絞り込むようにしました。
穴場アイテムランキングのカードに「利益率20%以上・直近の販売数10個以下・売値500Gil以上のアイテムを、利益率が高い順に表示しています」という説明文を追加しました(デスクトップ・モバイル両方)。
/ranking/profit・/ranking/rank-change(検索エンジン向けの静的ランキングページ)とサイトマップ生成処理で、カンパニークラフト(FC工房)品を除外する設定が正しく反映されておらず、通常のランキング画面には出ないはずのFC工房品が混ざって表示されてしまう不具合を修正しました。サイト内の通常のランキング表示・APIは元から正しく除外されていました。
「表示するランキング」を全てオフにした場合の表示を改善しました。モバイル版では、最後にオフにしたランキングのタブが非表示になった後もその中身が表示されたままになる不具合を修正。デスクトップ・モバイル両方で、表示するランキングが1つも無い場合は「設定から選んでください」という案内を表示するようにしました。
デスクトップ版で、設定の「表示するランキング」でカードを非表示にした際、そこに空白が残らないよう残りのカードを前方向に詰めて表示するようにしました。
デスクトップ版で、価格騰落・順位騰落・穴場アイテムランキングを、市場規模・利益発生・採取ランキングと同じ3カラムの横並びで表示するようにしました(従来は価格騰落・順位騰落のみ2カラムで、穴場アイテムは単独で全幅表示でした)。
デスクトップ版で、穴場アイテムランキングのリスト表示に必要なCSSの追加が漏れており、行がグリッド整列されず箇条書きのように崩れて表示されてしまう不具合を修正しました。
HQ/NQどちらの中央値を使うかと、直近の販売数(何個売れたか)の判定がズレており、「HQの価格データはあるが直近ではNQしか売れていない」ようなアイテムで、実際には売れているのに販売数が0個と表示されてしまう不具合を修正しました。実際に直近の取引実績がある品質(HQ/NQ)の価格だけを使うようにしています。
利益率は高いのにあまり売れていない「穴場」アイテムだけを集めた新しいランキングを追加しました(デスクトップ・モバイル両方、設定の「表示するランキング」から有効化できます。既定では非表示です)。利益発生ランキングと同じ原価計算を使い、利益率が高く・販売数が少なく・一定額以上で取引されているアイテムだけを、利益率が高い順に表示します。
モバイル版の設定パネルにも「表示するランキング」の項目を追加しました。市場規模・利益・採取・騰落・順位騰落の各タブを、チェックを外して上部タブバーから個別に隠せます。既定ではこれまでと同じく全て表示されます。
設定画面に「表示するランキング」の項目を追加しました。市場規模・利益発生・採取・価格騰落・順位騰落の各ランキングカードを、チェックを外してメイン画面から個別に隠せます。既定ではこれまでと同じく全て表示されます。
アイテムページ・原価計算など、サイト全体の「現在価格」の元になる中央値計算(5分ごとのロールアップ)にも、ランキングと同じ送金除外条件を適用しました。特に取引が少ないアイテムほど、高額少数量の送金目的の取引1件で価格が大きく歪んでしまうリスクがあったため、根本的な計算元で除外するようにしています。
流通量の少ないアイテムに1回だけ高額少数量の送金目的の取引があっただけで、中央値が跳ね上がり利益発生ランキングに非現実的な爆益アイテムが出てしまう可能性があった不具合を修正しました。市場規模ランキングと同じ送金除外条件(高額かつ少数量の取引を除外)を利益発生・順位騰落ランキングにも適用しています。
「市場の活発度」を今後表示できるようにするための準備として、ワールドごとの1日の取引総額を日次で記録する仕組みを追加しました。あわせて、直近でまだ残っているデータから過去分を再構築するスクリプトも用意しています。表示機能はデータが貯まってから追って公開予定です。
潜水艦・飛空艇パーツなどのカンパニークラフト品は、製作にFCの工房・設計図といった投資が必要で、作れるプレイヤーが限られます。そのため利益発生・順位騰落ランキングでは既定で非表示にし、設定(PC版:⚙設定/モバイル版:⚙設定パネル)の「カンパニークラフト品を含める」をオンにした場合のみ表示するようにしました。
モバイル版にはPC版にある「更新履歴」「このサイトについて」へのリンクが無かったため、設定パネルの下部に追加しました。
デスクトップ版の原価計算画面(DC集計モード)で、あるアイテムを開いた後に同じ素材を使う別のアイテムを開くと、共通の素材の価格が空(0Gil表示)になる不具合を修正しました。DC内最安値のキャッシュがアイテム切り替え時に正しく破棄されていなかったことが原因です。モバイル版はこの仕組みを使っていないため影響を受けていません。
「推定利益は〇〇Gilです」という要約文だけだと、実際に売れているかどうかが伝わりませんでした。直近7日間に取引があれば「直近7日間で〇個取引されています」、無ければ「直近7日間は取引が確認されていません」を続けて表示するようにしました。原価計算の結果だけでなく、実際の売れ行きまで一文で分かるようになります。
アイテムページの要約文「〇〇で最も取引量の多いワールドでの価格は…」に、実際のワールド名(例:Asura)を表示するようにしました。また「このサイトについて」に、サンプル数が少ない場合は集計期間を7日間まで拡張すること、極端な価格も一律には除外していないことを追記しました。
潜水艦・飛空艇パーツなどのカンパニークラフト品が利益発生ランキング・順位騰落ランキングに表示された際、原価計算はできているにもかかわらず「クラフト可能」フラグが立たず、アイテム名がリンクにならず原価計算へ遷移できない不具合を修正しました。
飛空艇・潜水艦パーツなどカンパニークラフト品について、検索やアイテム詳細シートで「🔨 クラフト」バッジが付き、既存の「詳細原価計算」画面(DC内価格比較・HQ切替・実績価格など)がそのまま使えるようにしました。「〇〇級〇〇フレーム」を素材に含むレシピも、元アイテムの原価を引き継いで正しく計算されます。
これまで利益発生ランキングの原価計算はクラフター/ギャザラーの通常レシピのみに対応しており、カンパニークラフト(FC工房)の完成品は原価不明として集計対象外になっていました。飛空艇・潜水艦パーツなど取引されているカンパニークラフト品についても原価を計算し、ランキング(利益発生・順位騰落)に含まれるようにしました。「〇〇級〇〇フレーム」を素材に含む改良ティアも、元アイテムの原価を引き継ぐ形で正しく計算されます。
完成品プルダウンに出ていた「〇〇フレーム(NPC交換・原価は上と同じ)」の選択肢は、必要納品素材の中にも同じ内容が表示されるため重複でした。プルダウンからは削除し、必要納品素材の中の「〇〇フレーム」の下に「『△△』を1個作ってNPCに渡すことで無料入手できる部品のため、原価は『△△』と同じです。」という注釈を表示するようにしました。
改良型などの完成品は、必要納品素材の中に「〇〇級〇〇フレーム」(対応する部品をNPCと無料交換して得るもの)を含む場合があります。市場価格が付かないこれらの素材について、対応する部品を作る原価を自動計算して表示するようにしました(「原価」バッジ付きで表示)。
潜水艦・飛空艇の一部の完成品には、対応する部品を1個作ってNPCに渡すだけで無料入手できる「フレーム」バリエーションがあります。フレーム自体はレシピを持たないため、カンパニークラフト画面で元アイテムと同じ原価として選べるようにしました。
ヘッダーの「🏭 工房」から、飛空艇・潜水艦・ハウスなどFC工房で作れる完成品の担当職種・ティアを選ぶと、必要な納品素材と概算コストを確認できる機能を追加しました(試験提供中のため表示や項目は今後変わる可能性があります)。
ホーム画面からランキングの「もっと見る」を開いた直後にブラウザの「戻る」ボタンを押すと、ホーム(もっと見る前の一覧)に戻らずサイトの外に出てしまう不具合を修正しました。5種類すべてのランキングで、もっと見るを開いた状態がブラウザ履歴の1ステップとして記録されるようにしています。
順位騰落ランキングで「もっと見る」を開いた状態から上部タブの「ランキング」を押しても、元のランキング一覧に戻れない不具合を修正しました。
マテリア禁断見積もりカードで選んだマテリア構成(各スロットの選択・HQ装備の切り替え)を装備ごとにブラウザへ自動保存し、次に同じ装備を開いたときに自動で復元・再計算するようにしました。毎回選び直す手間が無くなります。
マテリア禁断見積もりカードで、実績価格が使われているマテリアに「実績」バッジを表示するようにしました。原価計算の必要素材テーブルと同じ見た目で、市場価格と見分けやすくなります。
マテリア禁断見積もりカードで選んだマテリアの価格も、購入履歴に実績価格があればそちらを優先して使うようにしました(実績価格が無いマテリアは従来通り市場価格を使用)。
デスクトップ版で、原価計算画面の「実績価格」をONにしていても、マテリア禁断見積もりカードの装備価格が常にNQ購入前提の固定値を参照してしまう不具合を修正しました。「選択中」(実績価格やHQ/クラフト/自前の選択を反映した現在の設定)を参照するようにしています。
アイテム個別ページの本文に、具体的な数字を含む要約文を追加しました。表示される価格は「DC内で最も取引量の多いワールドの価格」で、DC別価格表の「DC内最安値」とは異なる指標であることが分かるよう文言も調整しています。検索エンジン・AI検索がページ内容を理解しやすくなります。
Google Analyticsで、どのアイテムが見られたか・どんなキーワードで検索されたか・原価計算がどれだけ使われているかを匿名の利用状況として収集するようにしました(個人を特定できる情報は収集しません)。「このサイトについて」の説明も合わせて更新しています。
キャラクター名がAPIへ送られるタイミングとサーバーに保存されないこと、お気に入りを共有できる範囲、価格の集計期間・更新頻度を明記しました。
ランキング個別ページ・アイテム個別ページに、データの集計日時・現在の1位(またはそのアイテム固有の価格情報)を明記した要約文を追加しました。あわせてランキングページにItemList構造化データを追加し、検索エンジンやAIがMilvanethの独自データを読み取りやすくしています。
原価計算画面の「関連アイテム」からアイテム詳細シートを開くと、クラフト可能なアイテムでも「詳細原価計算」ボタンが表示されずUniversalisへのリンクしか出ない不具合を修正しました。
アイテム個別ページの「関連アイテム」「このアイテムを素材として使うレシピ」の各項目から、そのアイテムの原価計算に直接ジャンプできるリンクを追加しました。
モバイル版の原価計算画面にも、デスクトップ版と同様に同じカテゴリ・同じアイテムレベルの関連アイテムを表示するようにしました。
価格推移グラフの「7日/30日/90日」切り替えボタンを廃止しました(切り替え後にHQ価格ラインが消える不具合があったことに加え、元データの保持期間の都合で実質的に有効に機能していなかったため)。価格推移は直近30日で固定表示します。
ランキングで「もっと見る」(Top100表示)を開いた状態でアイテム詳細シートを開いて閉じると、Top100表示が閉じて元の表示に戻ってしまう不具合を修正しました。
原価を下回ると赤字になることが一目でわかるよう、価格推移グラフの推定原価を赤い帯(ワールド指定時)・赤い線(データセンター指定時)で表示するようにしました。
アイテムのミニカードの価格推移グラフに、クラフト品の推定原価の推移を重ねて表示できるようにしました。NQ/HQ価格と原価の推移を見比べて、利益が出やすいタイミングを見つけやすくなります。
装備品のアイテムページに、同じジョブが装備できて同じアイテムレベルの他の装備一覧を追加しました。
ウィンドシャードなど一部の低IDアイテムで、原価計算のレシピツリーに無関係な装備の素材リストが誤って表示される不具合を修正しました。
アイテムのミニカード(詳細シート)から、全ワールドの出品状況を確認できるUniversalisへ直接アクセスできるようにしました。
原価計算結果の必要素材テーブルで、素材名やアイコンをクリックすると価格推移・使い道などを確認できるアイテム詳細シートが開くようにしました。
原価計算結果の「マテリア装着」ボタンから同じ内容を確認できるため、重複していたトップナビの「マテリア禁断」タブを整理しました。
パッチ7.56で追加された新アイテム・新レシピ・新ジョブ装備をデータベースに反映しました。一部アイコンは反映まで数日かかる場合があります。
アイテム個別ページの推定利益・利益率を、製作者がHQ品を目指す想定に合わせてHQ価格基準の算出に変更しました。
ランキング画面などを経由してから原価計算を開くと、マテリア禁断見積もりカードが表示されなくなる不具合を修正しました。
マテリア選択で同じアイテムレベルのマテリアが正しいグレード順(強さ順)に並ぶよう修正し、禁断2穴目以降では装着できないマテリア(ハイマテリジャ/エクスマテリジャ/アルテマテリジャ/ハイアルテマテリジャ)を選択肢から除外するようにしました。
アイテム個別ページに、必要素材一覧(NQ価格・アイコン付き)・必要作業精度/加工精度・製作数・このアイテムを素材として使うレシピ一覧を追加しました。素材自体が製作可能な場合は、その必要素材も折りたたみで確認できます。あわせて画面幅の広いPCでは2カラムレイアウトに変更し、スクロール量を削減しました。
原価計算ページ内のマテリア禁断見積もりカードが、PC・モバイル両方で一時的に表示されなくなっていた問題を修正しました。
市場規模・利益発生・採取ランキングの「もっと見る」を開いたとき、Top100の一覧がカテゴリメニューの下にずれて表示されてしまう不具合を修正しました。
直近の購入履歴に含まれない古いアイテムが「ID:12345」のような表示になっていた問題を修正し、名前・アイコンが表示されるようにしました。あわせて、購入履歴に別プレイヤーの実績が混ざることがある問題(同姓同名のキャラクター対策)も修正しました。
利益発生・採取・順位騰落・価格騰落・市場規模の各ランキングと、アイテムごとの価格・原価情報を、それぞれ単独のページとして直接開けるようにしました。検索結果やSNSからも直接アクセスできます。
利益発生ランキングの順位が前回集計から大きく変動したアイテムを一覧表示するランキングを追加しました。急に稼げるようになったアイテムの発見に使えます。
アイテムアイコンを自前サーバーから配信するように切り替え、外部APIへの往復待ちを解消しました。
自分が実際に購入した単価(NQ/HQ別・平均)をローカルに保存して確認できるようにしました。原価計算にも実績価格を反映できます。あわせて設定ページを新設し、DC・ワールド・期間・言語・キャラ名・ホームワールドをまとめて管理できるようにしました。
装備品のマテリア禁断(オーバーメルド)コストを、原価計算ページ内で直接確認できるようにしました。
見積もりに装備品価格を追加し、最安構成・NQ合計での算出方法を選べるようにしました。
7日・30日で価格が急騰・急落したアイテムを一覧表示するランキングを追加しました。
スマートフォンからも購入履歴・実績価格を確認できるようにしました。
原価計算の素材一覧で、実績価格を使っている行が分かるようバッジ表示を追加しました。
データセンター内の最安値(緑)・最高値(赤)を2本線で表示する価格推移グラフを追加しました。